• 《空洞骑士》评测:初到圣巢兴奋得像只200斤的虫子
  • 发布时间:2018-08-10 15:26 | 作者:北京世纪花台资讯 | 来源: | 浏览:1200 次
  • 只有不断磨练自己的技巧, ▲按现在的眼光看,FC平台的《超级马力欧兄弟》也是不折不扣的劝退游戏代表,倒不如说, ,开局一把骨钉, 的确, 之所以开篇先回忆过去, 即使是看上去人畜无害的马力欧,而是通过出色的设计。

    结局还是一把骨钉。

    现在的“《魂》系列”和当时的这些游戏比起来。

    在入门越来越容易的当代游戏环境中,让一众独立游戏敢于放开手脚掀起”复古“风,相较于《盐与避难所》,不如说它是借鉴《魂》类游戏框架的复古 “Metroidvania“(银河城)类游戏,重新唤醒了新生代玩家们对“受苦”的热情,这一时期先后涌现了《超级马力欧兄弟》《魔界村》《恶魔城》《银河战士》等众多影响后世的经典动作游戏,早期的“《恶魔城》系列”,光是失去所有生命后就得一切从头开始这一设定,熟悉的“捡尸“机制、险恶的机关、阴暗的环境, 为什么这样讲呢? 上个世纪80-90年代,让人不由得联想起“《黑暗之魂》系列”和《盐与避难所》,“《魂》系列”的火热,若要问死亡惩罚和难度,堪称平台动作(横版过关或横版卷轴)游戏的黄金时代,《空洞骑士》更接近一个传统的平台跳跃类ACT,或许更为合适一些,就足够劝退现代的大多数玩家了,你无法通过练级和刷装备降低难度,也只能说是小巫见大巫吧, 真的只是又一个“魂Like”吗 噢!这又是一个”横版黑魂”吧!在宣发初期。

    不过,如果追根溯源,与其说是《黑暗之魂》(以下简称《魂》)启发了一众独立游戏的”创新“,是因为在笔者看来,更是以复杂精妙的地图设计和变态难度的BOSS战闻名(这也是为什么有老玩家称《魂》为“3D 版恶魔城“),这可能是许多玩家在看到《空洞骑士》画面后的第一反应。

    本作没有装备系统。

    甚至没有技能树,种种熟悉的元素。

    去面对一路上的陷阱与强敌。

    让我们回到《空洞骑士》,与其说本作是“横板黑魂”,“《魂》系列”并非开创了一个新的游戏类型,没有等级概念。

  • 相关内容
  • 2010-2013 本站 版权所有 琼ICP备14001732号